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		  		第2章  (第1/2页)
    如果说,车上大多数人都糙里糙气的,那她,就是琉璃做的易碎美人。    她等啊等……终于找到了和神秘玩家搭话的机会。    她所不知道的是,在她扑过来的瞬间,拉莱也将四周状况迅速环顾了一圈。    她正乘坐在一辆行驶得颠颠簸簸的大巴车上,身体也跟随着摇摇晃晃。    车里始终有一种令人不适的潮湿粘腻,仿佛来源于窗外连绵不绝的雨幕,即使窗户已经关上了,潮湿和阴寒的感觉仍旧透过窗框的缝隙源源不断地进入车内。    除了面前的孟珞,加上她,大巴车上还坐着六个人,每个人都穿着如出一辙的高中校服,其中一人在校服外面披着黑色大衣。    孟珞低声讲述起了此前发生的事:    ‘命运’是半年前横空出世的一款克系跑团游戏,一经发布上线,很快火爆全网。    它的宣传语真的很有意思:“在‘命运’的世界里,没有贫富,没有老幼,没有尊卑,唯有掷骰决定着你的命运。”    宣传语并没有虚假宣传,这个全息网游没有充值氪金,没有肝日肝夜,游戏能否通关基本取决于掷骰的运气。    顺理成章地,“命运”游戏被推向了各大游戏排行榜的榜首,毕竟,在现实世界里,资源分配逐渐趋于固化,顶尖的教育、医疗、娱乐等资源尽数掌握在少数人手里,那么,谁不想在虚拟世界里体验一把公平呢?    互联网上的好评越来越多,尝试的玩家也越来越多......    车窗内灯火通明,孟珞讲到一半忽然止住了话头。    车窗外一片漆黑,隐约能听见植物发出哗啦啦的响声、雨水在地面迸溅的“啪嗒”声、雷电的轰鸣声。    孟珞幽幽问:“姐姐,你知道后来发生了什么吗?”    “什么?”    见拉莱面色沉静,丝毫没有被吓到的模样,孟珞遗憾地继续讲述:    一个月前,一位母亲在匿名论坛求助:“我儿子在游戏里三天了,有什么方法能让他出来?”    起初,回复都是开玩笑或者嘲讽的:    “您孩子好不容易放一回寒暑假,多玩一会儿不会掉块肉。”    “大姐,现在全息网游技术已经那么发达了,在游戏里遨游七天都不会饿死,屈屈三天,游戏舱会给他补充营养剂的。”    “......”    然而没过多久,一条热评被顶上来:    “我丈夫从来不打游戏,这次被他同事拉进去了,从他登录进游戏五天了,他已经整整五天没去上班了!明明说好只玩一小会的呢?”    随着时间一天天过去,越来越多类似的言论出现,游戏持续时长的记录被一遍遍刷新:    七天......十天......半个月......    亲人和朋友滞留在游戏中
		
				
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